| Objetivos: |
Conocer las posibilidades en el uso de recursos, actividades y herramientas que se proporcionan desde el Aula Moodle de eFormación y que permiten gamificar los cursos a través de la plataforma y los servicios que ofrece la aplicación. Conocer las posibilidades que ofrece la herramienta de creación de contenido SCORM 1.2, eXeLearning para gamificar los contenidos. |
| Contenido: |
- Módulo I: Gamificación con el aula Moodle de eFormación: Introducción Actividades lúdicas e interactivas con Moodle Restricciones Acceso a plugins Actividades lúdicas e interactivas externas a Moodle - Módulo II: Gamificación con eXelearning: Introducción QuExt VideoQuExt Adivina Rosco Vídeo interactivo |
| Dirigido: | a personal de los grupos A1, A2, B, C1, C2 y APF |
| Horas formación: | 30 |
| Participantes: | 50 |
| Lugar: | Valencia |
| Fecha: | A determinar |
| Número de ediciones: | 1 (1 Valencia) Online |
| Impartido por: | IVAP |